jueves, 21 de noviembre de 2013

misterio nº 50:Luigi's Mansion: Sombra misteriosa

Cuando Nintendo estaba trabajando para la Nintendo GameCube, Miyamoto dijo que quería hacer de Mario y Luigi algo "más adulto". Después, se lanzó Super Mario Shunshine y Luigi's Mansion. Mucha gente piensa que, al final, aquellas palabras jamás se cumplieron. Pero eso no es necesariamente cierto, ya que el de Mario tiene bastante dificultad. Y el de Luigi, para ser de Nintendo, es demasiado terrorifico... O al menos, mucho más de lo que podríamos esperar de esta empresa. Pero... ¿Y si originalmente Luigi's Mansion iba a ser más terrorifico?



Pues parece ser que si. Resulta que durante el juego, podemos encontrar una sombra en la que podemos observar a Luigi colgado de... una cuerda. Dicen que, si vas a una habitación específica, en un lugar especifico, y esperas que aparezca un rayo, puedes ver la sombra de Luigi ahorcado. Algunos aseguran que es un error del juego. Sin embargo, otros aseguran que Luigi Mansion iba a ser mucho más oscuro en realidad y se quedaron restos del original (por que tuvieron que suavizarlo). Pero lo que todos ignoran, es que posiblemente...



Luigi había sido un fantasma todo éste tiempo.

Al que controlamos durante el juego, era el fantasma de Luigi, por que se había suicidado debido al miedo que le tenía a los fantasmas... Y a cualquier cosa paranormal.

lunes, 1 de julio de 2013

Misterio nº 49: the Legend of Ben

Muchos hemos escuchado hablar de leyendas urbanas, tales como la “llorona” o el Tails doll de Sonic R. Algunas de estas historias son poco creíbles, pero pocas han logrado la fama y la credibilidad que ha logrado esta.
Os traigo la leyenda de Jadusable y el cartucho maldito de Majoras Mask, una leyenda que ha ganado bastante fama en el mundo cibernético de hoy en especial, porque hace referencia a un juego bastante peculiar de Nintendo, ya que si recordamos, Majora’s Mask es el juego de Zelda más tenebroso. Se ambienta en un lugar cerca de su fin inminente, lleno de fantasmas y monstruos. 
Preparad vuestro pan con mantequilla y una taza de leche que partimos ahora. 
La leyenda cuenta la historia de un joven de unos 19 años, en Estados Unidos, a quién le regalaron una N64 con el Super Smash Bros. Lógicamente, el titulo es aburrido jugarlo solo, por lo que decidió ir en busca de algunos videojuegos en una venta de garaje. 
De pronto fijó su mirada en una tienda, un poco sucia y maltrecha; según él, su instinto lo llevo a verla. Estando ahí, un señor de alta edad le atiende a Jadusable (es así como se llama en Youtube donde se cuenta la historia). El viejo tenía el ojo derecho ciego y cojeaba. Jadusable procedió a preguntarle si tenía un juego, la respuesta fué positiva, por lo que el señor se dirigió a buscarlo. En ese entertanto, el joven vió unos dibujos bastantes raros, en uno de ellos estaba, al parecer, la máscara de Majora. El viejo volvió con un juego normal, un cartucho gris con la palabra ”Majora“. 

Imagen de aquí
Representación  
Era algo muy raro ya que el cartucho de Majora es así: 
 Imagen de aquí


Nuestro amigo preguntó que cuanto le costaría, pero el “amable” señor le respondió que era gratis, por lo que sin dudar si es que era pirata o beta, se lo llevó feliz, mientras el viejo decía,”Goodbye, BEN“. 
Jadusable llegó a su casa dispuesto a jugar su cartucho. Ahí encuentró un archivo llamado BEN (tenia 3/4 máscaras y estaba a poco de terminar el tercer día). No lo borró ya que pensó que era del nieto de aquel señor, y, por respeto a eso, lo dejó ahí. Decidió borrar otra partida y le puso el tradicional nombre de ‘Link’. 
El juego iba como la seda, pero de pronto los personajes del juego no lo llamaba ‘Link’ como debía ser, si no que le llamaban por el nombre de la otra partida, Ben. Pensó que era un ‘bug’ del juego y siguió.  Todo iba bien hasta que a Jadusable se molestó y a pesar de no querer hacerlo, borró la partida de Ben. El problema comenzó aquí porque los personajes no solo no le llamaban Link, si no que ni lo nombran. Un poco frustrado siguió adelante. Llegó a un punto luego de el templo del pantano y realizó el ‘glitch’ del cuarto día (ese que te da un día mas para terminar el segundo templo). Fue un error que lamentaría.
De pronto de la nada reaparece en el tope de la torre reloj, donde te enfrentas a Skull kid, lo raro es que era el atardecer y no por la noche, como debe ser. Tampoco había diálogos.  Disparó con el arco del héroe a Skull Kid y este molesto lo prende en fuego. 
Su risa macabra se oye de fondo, la música suena del revés, y no deja de matarle quemándolo. Tras esto el juego se reinicia, se borran los archivos y aparece uno llamado “YOURTURN“ ('Tu turno' en Inglés). Lo carga, y está en la misma escena, soló que Link está muerto mientras Skull kid se ríe y la música sigue sonando del revés.

El juego se reinicia otra vez y la misteriosa estatua de la ‘Elegía al vacío’ sigue apareciendo sin explicación. Se mete en la partida Ben (cosa curiosa porque la había borrado...) y aparece a las afueras del templo de Ikana, un ‘Link’ distorsionado y perseguido por la estatua en la escena.  De pronto se cumple la hora y es llevado al 4 día, algo raro como deben de saber, se dirige hacia el vendedor de mascaras, quien le dice su frase “You have met with a terrible fate, haven’t you?” ( Te has encontrado con un terrible destino, ¿no?).  Luego de esto, es llevado al campo de ‘Termina’, se encuentra en la escena del 4 día, Skull kid sin la máscara y el vendedor de máscaras sonriendo. El pequeño detalle sería que la estatua esta ahí. Link camina y la mirada del vendedor de mascaras lo sigue.  Se pone a tocar en su ocarina la melodía Song of healing (canción de curación), y es nuevamente quemado seguido de la frase del vendedor de máscaras.  Ahora se ve la escena cuando te pones la máscara ‘Zora’. Es de noche, y Link está en la playa, en búsqueda de algo. Ves al caballo de Link, Epona, con Link Zora. Vas nadando y de pronto encuentra a esta misteriosa estatua, la cual está en el fondo del agua. Tras esto, Link muere ahogado, cosa rara ya que el traje de Zora no permite morir ahogado. Después de esto aparece un nuevo archivo llamado “DROWNED” que en español sería ‘ahogado’.
Jadusable inicia la partida. Empieza en el lugar en que comienza el juego, todo va normal, hasta que ves a Skull Kid y empieza a jugar con Link. Toda la escena sigue normal, excepto que Link no es un Deku, es el Link normal. Extrañamente le propone tocar una canción, y toca la Elegy of emptiness (Elegía al vacío).  Es aquí donde viene la parte que todos dicen que es la mas terrorífica. Desapareces de ahí y aparece la famosa frase ”You shouldn’t have done that“, luego aparece en una parte bajo el suelo, y todos los dialogos son, ”You shouldn’t have done that“.  Luego empiezan a aparecer partes de Ocarina of Time, lo cual obviamente es lo más raro. Después de los relatos vas dentro de la luna, y está vacía. Aparece el mensaje “BEN is getting lonely” (BEN se siente solitario), y la estatua se acerca de la forma mas bizarra posible (deducimos que la estatua es BEN)  Luego, abruptamente aparece el vendedor de máscaras enojado, y te dice: “You will given the last chance, back to where it all began, come play with us” (te daremos la última oportunidad, vuelve donde todo comenzó, juega con nosotros). El juego se reinicia, y aparecen los archivos de Link y BEN.  Según describe Jadusable, vuelve donde el viejo por alguna explicación, pero no está. Le pregunta a los vecinos sobre BEN y el viejo, dijeron que el viejo aparecía muy pocas veces y que BEN, fue un niño de más o menos su misma edad que sufrió un terrible accidente y murió.  
Siguió avanzando en el juego, estando en el castillo de ‘Ikana’ revisó sus ítems, y en la cámara estaba la foto del vendedor de máscaras y BEN. Borró la foto y entró. No peleó con el jefe del castillo, si no que inmediatamente éste le enseñó la canción.  Al tocarla, apareció la estatua como debía ser. De pronto la sala se pone azul, y aparece un monstruo con una guadaña y mata a Link, algo totalmente inusual. Luego de esto, aparece en el cementerio, sin la barra de vida, sin los esqueletos que protegen el cementerio de Ikana. Luego de revisar dos tumbas, ve una tercera que dice: “A vessel that holds wandering spirits rests here” (un recipiente que contiene los espíritus errantes descansa aquí).  Atrás de dicha sepultura está BEN. Luego Link cae y aparece un mensaje “it will be our little secret, okay?” (será nuestro pequeño secreto, ¿de acuerdo?). Luego aparece en la escena donde empieza el juego, antes de quedar encerrado en Termina, cuando está atravesando esa puerta, se ve a BEN y el juego para.  Luego de esto, aparece inmóvil en la Torre de Reloj junto a BEN y el vendedor de máscaras, finalmente aparece el mensaje, “Please… Help me” (por favor …. ayúdame ) y el juego se reinicia.  Esto nos hace pensar que BEN, murió ahogado, quedó atrapado en el cartucho y le pide ayuda a Jadusable.
  

El resto de la historia es contada a través de cartas, donde explica que BEN entró en su computadora y habló con él. (Si quieres leer las cartas por favor descarga el archivo que aparece en la descripción del vídeo de mas abajo, tienes que hacer clic en él para que te lleve a Youtube.)  Además, ha dicho haber visto de vuelta al viejo mirándolo por la ventana, pero al querer hablarle, éste desaparece rápidamente. Ahora planea quemar el cartucho y librarse de esta carga, aún así pide a todos que no bajen los vídeos.  Según él, BEN está en ellos.  El ultimo vídeo dice la frase “The counter resets. I’m glad you did that.” (El contador se ha reiniciado, me alegro de que lo hiceras) algo a lo cual todavía no le encuentro explicación.

AL FINAL:   Bueno, la historia empezó en la página 4chan, en la sección /x/, caracterizada por empezar muchas leyendas urbanas (como la teoría del purgatorio de Ed, Edd y Eddie). Luego fue posteándose en varios lugares, hasta convertirse en un post viral. Además los juegos de Nintendo 64 no se graban en el cartucho, si no en la consola. Os tengo que ser sinceros al decirles que esto es una mentira, pero es de las mejores leyendas que he visto. Sabiendo que es mentira y todo (sí, por que Jadusable desmintió todo) me sigue dando esa extraña sensación de miedo. Los vídeos son muy bizarros, por lo que yo aplaudo a Jadusable por crear esta leyenda que ha revivido a un clásico de los juegos, como lo es The Legend of Zelda: Majora’s Mask, de hecho, esa fue su intención como aclaro en una entrevista. FIN
Fuente   

sábado, 29 de junio de 2013

misterio nº 48:Experimento Lavender

(perdonen por las faltas de ortografia xD yo no lo escribi) 

"Lavander Town Tone" 

En las versiones "Roja" y "Verde" de Pokemon, video juego para la konsola de Nintendo Game Boy se reportaron rumores que cirkulaban por internet, estos hablan de un tal "Sindrome Lavander Town ". El fenomeno, según lo descrito, okurre kuando el jugador esta dentro de la lokación denominada Lavander Town (una pekeña area kon la finalidad de deskrbirnos en el juego el tema de los fantasmas, pues esta fué kreada para memorar a los "Pokemon Kaidos". La músika en el area, ke fue kambiada rapidamente en el segundo lanzamiento del juego, kontiene kompases "bineurales", los ke pueden inducir efektos psikologikos en el receptor, estos pekuliares kompases seran denominados "Lavander Town Tone". 
Sucedió durante la Primavera/Verano de 1996 la aparicion de una serie de kasos todos relacionados kon el "Lavander Town Tone. Ademas se enkontro un reporte redaktado en Junio de 1996 por la kompañia Game Freak, en la ke un empleado dava un listin de nombres, fechas y sintomas de niños de entre 7 y 12 años kienes sufrian de diversos problemas medikos ke supuestamente estaban relacionados kon el akto de jugar POkemon Red and Green. 
Abril/12/1996 (11). Desordenes de sueño, migrañas severas, otorragia. Atacó a un oficial de policia cerka a un edificio gubernamental y fué asesinado (!) 
Mayo/23/1996 (12). Irritabilidad general, insomio, adiccion a los videojuegos, rinoragia. Revelo violentos atakes de agresividad, ke deskargo en otros y eventualmente su propia persona 
Abril/27/1996 (11). Continuos dolores de cabeza, irritabilidad. Escribio kon una navaja en la piel de sus muñekas el Kanji "Emperador", luego murió desangrado 
Marzo/4/1996 (7). Migrañas, inactividad y lento entendimiento. Desarrolló una sordera y fué deklarado perdido; su cuerpo fué hallado en una karretera el 20 de Abril del mismo año 
Cientos de niños japoneses fueron victimas de estos efektos ke inkluyen sintomas de hemorragia cerebral y acciones violentas hacia terceros (además el artikulo ovia una larga lista de kasos desencadenados en suicidio) 


La Animacion del Ghost 

Hago también mencion sobre "La Animacion del Ghost", la cual aparecia dentro de la ya mencionada torre. Supuestamente en esta estaban incluidas imagenes de rostros aterradores y de cadaveres. Si bien pueda ke parte de esto sea mentira (es dudoso ke la junta de progrmadores permita tal hecho) hay algo cierto en este hecho. En la llamada primera edicion del juego o vercion japonesa, se enkontraba okulto en el juego un kodigo de un pokemon identifikado por le numero de serie 731. 
El pokemon solo podia ser enkontrado en 2 lugares. Uno es el deskrito en la figura1. buskando en grass exaktamente en la zona markada existia una total certeza de enkontrar a este pokemon 731 (si este 731 era un error en el kodigo del juego o fue puesto a proposito por los programadores es un misterio), la otra manera de enkontrarlo era usando al llamado "missinNo". El "truco" del missingNo konsistia en una serie de pasos, komo hacer ke el anciano te enseñe a kapturar pokemon. Debido a ke el dialogo kon este anciano grababa los karakteres de tu nombre en la memoria del juego, estos karakteres eran movidos a la memoria, la kual, determinaba ke pokemon debian de aparecer. Ademas existia, en cierta zona en Cinnabar Island, un lugar donde no habian sido programados ningun pokemon en especifiko, de este modo luego de tener la mencionada platika kon el anciano, se podia obtener en ese lugar al pokemon korrespondiente a los 3 primeros valores de tu nombre, si ningun pokemon enkajaba kon ese rekisito aparecia el llamado missingno; sin embargo si tu nombre en el juego era "gca" podias enkontrarte kon el mencionado pokemon 731. 
El pokemon de por sí era verdaderamente extraño, primeramente usaba el sprite del Ghost combinado con cierto flasheo. Como sea en este flasheo una serie de imagenes de baja kalidad eran emitidas. Dos de las mas claras de estas han sido incluidas (y una no tan clara), son las figuras2, 3 y 4. La figura 2 aparenta ser parado sobre una tabla en la ke hay algo dificil de identificar (un cadaver aparentemente) descansando. Este hombre tiene en sus manos un objeto deskonocido y una maskara kirurgika sobre sus labios (de donde partiria tal vez la teoria de la imagen de un cadaver en la animacion). La Figura3 es claramente la imagen de un edificio en baja resolución y su signifikado sera explikado mas adelante. La figura4 es posiblemente la mas extraña de todas las imagenes pues es la imagen de a bandera imperial japonesa kon 2 kanjis ke simbolizan "Emperador". otros frames de la animacion incluyen tambien lo ke pareciera mas imagenes de doctores, cadaveres y edificios. Ademas durante la batalla kon este pokemon elLavander Town Tonees tambien emitido, aunke 3 veces mas acelerado. 
Si uno probaba kapturar este pokemon, el juego se kongelaba. Despues de reiniciarlo, la pantalla de titulo del juego se mostraba modifikada, y emitia estatika y el tono 10 veces mas acelerado. 
¿Kual es el proposito de este pokemon? ¿Ke signifikado tiene el numero 731? ¿La tonada bineural de Lavander TOwn fue insertada a proposito en el juego? Las respuestas rekieren echar un vistaso a Game Freak la kompañia enkargada de realizar el juego para Nintendo. 
   

El Staff de Game Freak 

Game Freak es una productora de videojuegos fundada en 1989 por: Satoshi Tajiri (kreador de la serie pokemon). Shin Nakamura (kien estaba kasado kon Satou Harue, programadora, y tenia kon ella un niño de seis años llamado Ken Nakamura). La sra Harue era una talentosa diseñadora de sonidos enkargada justamnte del Lavander Town Tone. Para konseguir mayor informacion sobre esta persona eh viajado a Japon entrevistar a la Sra Harue, kien aktualmente vive en el pekeño pueblo de Toma, en el distrito de Kamikawa uvikado en la Preektura de Hokaido. 
Inicialmente indispuesta a kontestar mis preguntas, ella finalmente akkedio a darme la informacion ke presisaba. El sr Nakamura le enkargo la kompocision del tema Lavander Town, La sra Harue acepto y fue el sr Nakamura kien adirio a este la tonada, él le dijo ke no estaban haciendo nada malo pues la tonada no seria audible para niños menores a los doce años. La sra Harue le creyó. 
Una noche, luego de ke el juego fuera lanzado, el Sr. Nakamura se suicidóen un boske de Aokigahara kolgandose de la rama de un arbol, no sin antes dejar una karta dirijida a la Sra. Harue. 
Ademas su hijo Ken habia sido asesinado en un akkidente automovilistiko en una pista cerka de su kasa, siendo hallado desnudo, kon lesiones severas, rinoragia y hemorragia cerebral. Los dos kanjis ke simbolisan "Emperador" estaban tatuados en su pekeño pecho. La historia ke la sra. Harue me kontó asegura ke kuando Ken se enkontraba dormido el sr. Nakamura (esto fue antes de su muerte) le ponia los audifonos konektados a un reproduktor ke emitia el Lavander Town Tone; eventualmente su hijo desperto y bajo estos efektos se korto a si mismo kon un kuchillo de kocina y partio a atakar a los pasajeros de un karro cerkano, el kual kolisiono kon él, arrollandolo. 
La sra. Harue tambien me revelo un pasaje de la karta eskrita por el sr. Nakamura: 

Kerida Satou 
...esta noche es el inicio de una nueva era para el Japon, un nuevo imperio del kual yo espero ser responsable. No puedo, de kualkier modo, retrasarme para ver mi kreacion, pues esta komenzara en unos meses, visiones de mi padre me akosan... (parte oviada)... Nuestro kerido Ken sera sin duda el primer martir del imperio, kaido kon muchos otros niños. El phoenix renacera de sus cenisas, El segundo gran imperio japones... 

En este pasaje se hace ovio ke el sr. Nakamura tenia komo meta la kreacion de un "Segundo gran Imperio Japones" usando para ello el recien lanzado videojuego. El esperaba ke este Lavander Town Tone kausara violencia en sus viktimas, ke esta violencia se llevara a terceros, y ke estos niños se konviertan finalmente, en un futuro, en guerreros del imperio. Pero ¿Ke explikacion tiene la Animacion del Ghost? y ¿Kual era el mencionado trabajo del padre del sr. Nakamura? 


Unidad 731 

Unidad 731 fue n grupo sekreto de la armada japonesa en el imperio durante la segunda guerra mundial. Esta unidad estaba dedikada a la investigacion kimika y biologika (investigaciones en las ke se usaban personas komo sujetos de pruebas mayormente). Luego de la guerra este grupo fue akusado de muchos krimenes kometidos. 
La unidad konstaba de las siguientes divisiones: 

Division 1: Investigar las plagas de peste bubonika, kolera, anthrax, tifu y tuberkulosis usando humanos komo sujetos de pruebas. Para este proposito una prision fue konstruida en los alrededores del lugar. 
Division 2: Investigar armas biologikas en kultivos, en partikular la produccion de diversos germenes y parasitos. 
Division 3: Produkkion de eskudos kontenedores de agentes biológikos. 
Division 4: Produkkion de agentes miselaneos. 
Division 5: Entrenamiento de personal. 
Division 6-7: Ekipamiento de unidades medikas y administrativas. 

En la mencionada 4 division trabajo Hoshu Nakamura, el padre de Shin Nakamura. De akuerdo kon la sra. Harue "el era un hombre bastente konservador, respetuoso en lo ke respekta a las tradiciones antiguas" 
En el archivo personal de Hoshu Nakamura se menciona su trabajo en la mencionada Division4, bajo el título de "Direktor de Experimentos Relacionados a la Ingieneria de Audio". De aki podemos espekular ke tipo de responsabilidades estaban a su kargo, de hecho se puede suponer ke el Lavander Town Tone estuvo originado en estas instalaciones. 
Ahora regresemos a las figuras 2 y 3. En la figura 2 se paresiaba a un hombre kon maskara kirurgika sobre un kuerpo, ese hombre era el mismo sr.Nakamura. Figura3 presenta la entrada a las instalaciones de la division4. El resto de las fotos son tambien "pacientes" de la unidad 731 y las instalaciones del resto de divisiones. 
Los efektos no fueron ciertamente los esperados por el sr. Nakamura. No existe un Segundo Imperio Japones, solo alrededor de 100 niños nipones ke murieron poseidos por una furia enfermiza hacia oficiales guvernamentales y ellos mismos. Por esto agradezko enormemente las akkiones de la sra. Harue en Game Freak removiendo el Lavander Town Tone y las imagenes sekretas ke el sr. Nakamura implemento en el juego

Misterio nº 47: Mew y Ditto


Muchas cosas son similares, desde peso a las habilidades, por lo que se dice que Ditto seria un experimento fallido de Mew.
Es un excelente razonamiento iceluigi, lo malo es que en la historia no han dicho nada al respecto, solo que Ditto se transforma; y nada más, así que prácticamente es un simple pokemon.
Quien sabe si en algún futuro sacarán algo más de ese pokemon tan interesante y único.

Aunque hay algo que razonar:
De ser cierta la teoría, ¿sería Ditto un experimento fallido?
Hasta donde yo sé el ataque "Transform" es original de Ditto; Mew nunca lo aprende aunque es capaz de hacerlo sí, pero a traves de un HM o TM, no por sí solo, y Ditto se puede convertir en él y copiar sus habilidades, ataques etc. Es más, puede copiar a cualquier pokemon.

Yo vería a Ditto como un pokemon superior a Mew. Obviamente no dentro del juego, ya que ahí le ponen status y tonterías que hacen irreal la verdadera experiencia pokemon. 

misterio nº 46:Missingno y Kangaskhan




Aunque MissingNo puede evolucionar en un Kangaskhan subiendo un nivel con un Carameloraro para tener a un Kangaskhan Raro ya que MissingNo puede aprender Vuelo y cuando evolucione en Kangaskhan lo seguirá sabiendo. La razón de que MissingNo. se convirtiera en Kangaskhan tal vez se debiera a un fallo o intento de borrar a un Pokémon, sin alterar el juego en sí, sino solo eliminando información y dejando este espacio... Bien, esta eliminación se dice que es Kangaskhan Jr., el bebé que siempre está en la bolsa de éste. También se dice que este MissingNo. podría ser la información eliminada que decía que el Pokémon Cubone era la preevolución de Kangaskhan y así al darle el Carameloraro, ser un Kangaskhan... Cubone nunca se dio a conocer como la preevolución de Kangaskhan, es más, tiene su propia evolución: Marowak; Otro dato es que Cubone sin calavera es exactamente idéntico al hijo de Kangaskhan, pero su color es como el de la madre. En la pokédex dice que recoge los huesos de su madre muerta y los usa como arma o protección, la calavera es idéntica a la de su madre... Y por último un dato mucho más curioso es el hecho de que, en los juegos de Pokémon, aparece como parte real, sin ser fallo, y además parte de la historia, un fantasma en Pueblo Lavanda, que al final descubren que es el espirítu de un Marowak (evolución de cubone), que busca a su amo,(ten en cuenta que pertenece al propio juego como parte de la historia real sin trucos o fallos) Notese que una de las formas de MissingNo., es este fantasma que salía en el juego. 

¿Por qué aparece Missingno? 
 
Missingno. aparece de varias formas en los juegos, entre éstas están: 
1:Especie de codigo (La forma más común) 
2:Ghost 
3:Esqueleto de Aerodactyl 
4:Esqueleto de Kabutops. 

El fallo se presenta cuando se le responde NO al señor mayor de Ciudad Verde, cuando él pregunta si quieres que te enseñe como capturar Pokémon. Para esto, se activa una porción de código que indica cambiar el nombre del jugador a OLD MAN o ANCIANO dependiendo de la versión (Para que diga OLD MAN used Poké Ball!, en vez de poner (tu nombre) used Poké Ball!). Para conservar la información del nombre anterior, la porción de código hace un "respaldo" en la sección del juego que indica a qué Pokémon un jugador puede encontrarse. Los programadores de Game freak hicieron esto confiados de que nada ocurriría, ya que esta información sería escrita por encima en cuanto el jugador entre a otra área. 
El problema surge cuando se cruza la pequeña franja de la Isla Canela. El área se configuró para que un Pokémon salvaje apareciera allí, pero no hay nada programado respecto A QUÉ TIPO DE Pokémon pueda aparecer ahí. Debido a esto, los datos no pueden sobreescribirse allí; entonces lo que hace el juego es leer los valores del nombre del jugador, y genera una batalla en base a ese valor, lo que lleva a dar información de algún Pokémon estándar a niveles poco usuales o imposibles, como un Cleffable a Nivel 137; o bien lee los Pokémon Placeholders ubicados en los 105 espacios de la memoria libres. 

Esto significa que la naturaleza de la batalla se definirá dependiendo del nombre que el jugador tenga. Tener ASH por nombre, hará que aparezca Missingno. a nivel 127. Tener RED por nombre, hara que aparezca un Mewtwo a nivel 132. Tener MN por carácter en el 3er, 5º y 7º lugar del nombre hará que aparezca un Profesor Oak a nivel 245, que atacará y lanzará Pokémons al azar, como una suerte de entrenador. Estos Pokémon son usualmente Glitches que tildarán el juego al primer movimiento. 

misterio nº 45:Teoria evoluciones




Yo tengo una teoría respecto a que Ho-oh no fue hecho tempranamente y es que los pokes que llamamos legendarios son en realidad las ultimísimas evoluciones de algunos de los pokes más normales del mundo! 

Mismamente HO-OH 
No es extraño que él y Fearow se parezcan!? 
---> 

Quien dice que la Pluma Arcoiris no sea el objeto con el que se puede evolucionar a Fearow a Ho-oh!? 
O si lo llevamos más lejos... 
---> ---> 

Teniendo a Fearow equipado un Iman y subiéndole de nivel en la Central Eléctrica/Valle Eólico ó 
teniendo a Fearow equipado un Carbón y subiéndole de niven en la Forja... 

Y no es el único... 
---> y  

dependiendo de si es hembra o macho...Por felicidad por ejemplo!? 

O que.. 
---> 

Al igual que es muy probable esta línea evolutiva: 
--->---> 

Las orejas, pelo y cola de Glaceon tienen forma de rombo... Suicune tiene un patrón de rombo en su pelaje además de esa...cornamenta? y lo de Dialga ya es grado supremo... 

misterio nº 44:¿ES HYPNO UN PEDÓFILO?






Para empezar y comprender esto, se debe conocer plenamente a Hypno. Como todos sabrán, es la forma evolucionada de Drowzee y pertenece al tipo psíquico. Pero para que conozcan más de él les dejo estos datos. 

HYPNO: 
 

Habilidad/es: Imsomnio/ Alerta. 
Peso: 75,6 Kg. 
Altura: 1,6 m. 
G. Huevo:  Forma Humana. 
Hábitat: Pradera. 
Color: Amarillo. 
Tier: UU (Under Used) 

Ahora que ya lo conocemos empezaremos con las posibles pruebas que podrian demostroar si Hypno realmente ama, en todos los significados de la palabra, demasiado a los niños. 

Las siguiente son pruebas que afirman efectivamente que este pokémon secuestra y quizá abusa de niños. 

PRUEBA 1: LA CANCIÓN DE HYPNO / HYPNO'S LULLABY. (aporte: bajo) 

Como ya he mencionado existe una canción donde claramente se expresa que dicho pokémon secuestra niños. Sin embargo esta prueba no aporta mucho ya que su fuente no es confiable y pudo ser escrita por un fan. Sin embargo aquí se las dejo: 

Ingles: 

Hypno’s Lullaby 

“Come little children, come with me 
Safe and happy, you will be 
Away from you’re homes, now let us run 
With Hypno, you’ll have so much fun 

Oh, little children, please don’t cry 
Hypno wouldn’t hurt a fly 
Be free, be free, be free, to play 
Come down in my cave with me to stay 

Oh little children, please don’t squirm 
Those ropes, I know, will hold you firm 
Hypno tells you this is true 
But sadly, Hypno lied to you 

Oh little children, you musn’t leave 
Your families for you will grieve 
Their minds will unravel at the seams 
Allowing me to haunt their dreams 

But surely, all of you must know 
That it is time for you to go 
Oh little children, you weren’t clever 
Now you shall stay with me forever.” 

Español: 


La Canción de Hypno. 
"Vengan, pequeños niños, vengan conmigo. 
Seguros y felices estarán. 
Lejos de sus casas, ahora déjennos correr. 
Con Hypno tendrán mucha diversión. 

Oh, pequeños niños, por favor no lloren. 
Hypno no mataría a una mosca. 
Sé libre, sé libre, sé libre para jugar. 
Ven a mi cueva, quédate aquí. 

Oh, pequeños niños, por favor no se muevan. 
Estas cuerdas, lo sé, los sujetarán con fuerza. 
Hypno te dice que esto es real. 
Pero tristemente, Hypno te ha mentido. 

Oh, pequeños niños, no podrán irse. 
Sus familias los llorarán. 
Sus mentes se abrirán. 
Permitiéndome embrujar sus sueños. 

Pero seguro, todos deben saber 
que es tiempo de irse. 
Oh, pequeños niños, no fueron listos, 
ahora se quedarán aquí por siempre." 

Aquí la tienen, realmente es una canción tetrica que más que dormir a un niño, lo mantendrá en vela por varias noches. 

PRUEBA 2: LA POLÉMICA CAMISETA. (Aporte: Alto) 

Hace unos años en las tierras japonesas salió una marca de ropa llamada "POKéMON 151" especialisada en camisetas. El objetivo de esta marca era llamar la atención del público adulto con productos relacionados con pokémon. La línea se compone de diseños estilizados de Pokémon de la primera generación, y más adelante de la segunda, dibujados por el estudio japonés POLYGRAPH. Lo curioso es que una de esas camisetas, el modelo "Sleeper 097" (Sleeper significa "el que hace dormir" en inglés y es el nombre de Hypno en Japón) tenia un extraño dibujo donde un Hypno caminando sigilosamente, seguramente para no ser descubierto durante su "travesura", con dos niños que a pesar de ser siluetas parecen confundidos de la mano. Esta es una prueba más que clara del comportamiento pedofílico de este pokémon, ya que "POKéMON 151" es un producto oficial de Pokémon company, y si ellos lo dicen... Pues saquen sus propias conclusiones. 
 
 

Aquí imagenes, desgraciadamente no he podido traerles imagenes completas (ya que los ñiños están en la zona lateral y trasera de la camiseta) Pero el diseño es el mismo que el de la primer imagen en la cima del post. 

PRUEBA 3: EL SECUESTRO DE PEDRITA. (Aporte: medio) 
 

Todos los que hallan completado, o al menos vencido por segunda vez al Alto Mando, en pokémon RF/VH sabrán que al visitar por primera vez Isla Secunda, un desesperado hombre nos pedirá que lo ayudemos a buscar a su pequeña hija Pedrita. Una vez que llegamos a Isla Tera, nos llega el rumor de que Pedrita se ha ido al bosque Baya. Una vez allí nos encontramos con Pedrita, pero para nuestra sorpresa un pokémon, a quien ella le tenia terror, estaba con ella y nos ataca. Como también sabrán, ese pokémon es Hypno. ¿Realmente Pedrita, quién siempre hiba a ese bosque a buscar bayas se perdió a pesar de conocerlo muy bien? ¿No será acaso que cierto pokémon psíquico usando sus poderes la confundió e hizo perder el rumbo, para que luego estando sóla pudiese aprovehcarse de ella? Ustedes sabrán que pensar. 

PRUEBA 4: SECUESTRO MASIVO DE INFANTES EN EL ANIME. (Aporte: Alto) 

Si alguno vio el episodio EPO27 (1º Temporada) de la serie de anime sabrá que en "Ciudad Salto Salto Salto" (cercana a Azulona) una gran cantidad de niños llevaba tres días desaparecidos cuando los portagonistas llegan a ella. Gracias a estos tres personajes, la gente del pueblo logra descubrir que quién habia secuestrado a los niños era nada más y nada menos que Hypno. Así es, Hypno. Como el anime de pokémon es bien conocido por su carencia total de violencia entre personas, a aquellos niños jamas se los mostró como humanos que quedaron con problemas psícologicos o que sufrieron golpes o agresiones sexuales, pero durante un lapso de 3 aquel Hypno pudo haber hecho quien sabe cuantas atrosidades con esos niños. 

Antes de seguir quiero aclarar que mi intención no es, ni nunca fue, ensusciar el nombre de Hypno. Sólo hago una imparcial y objetiva investigación sobre el comportamiento de dicho pokémon, para compartirlo con ustedes. Me disculpo si alguno de los lectores de este texto, siente aprecio por el pokémon psíquico y cree que esto es insultatne para él. 

PRUEBA A FAVOR: 

 

Bueno la máxima prueba a favor que tiene Hypno es que jamás ha sido, y seguramente nunca lo sea, visto abusando de un niño. Pero también en su defensa puede decirse que se trata sólo de un pokémon y puede que esté en su naturaleza, como en la de snorlax está comer y dormir o en la de Primeape luchar sin cansancio. Nada ni nadie puede luchar en contra de sus genes y su naturaleza. De todas formas, nade de lo mencionado anteriormente en este párrafo quita que, de ser correcta mi teoria, el comportamiento de Hypno es totalmente aberrante para la raza humana 

CASO DROWZEE: 
No hay información ni testimonios sobre hechos de esa naturaleza cometidos por Drowzee's. Estos pokémon, considerados más simpaticos que su evolución parecen tener un comportamiento totalmente normal, en cuanto a lo sexual y reproductivo se refiere. Quizá se deba a que la madurez hormonal no sea alcanzada por este pokémon hasta el momento en que se transforma a Hypno. Este repentino cambio hormonal hace que Hypno se transforme en un ser en constante busca de placer sexual. 

CONCLUSIÓN: 
Finalmente no puede determinarse si realmente Hypno presenta aptitudes pedofílicas asquiridas, naturales o de ningún tipo. Esto seguirá siendo un misterio, al menos por el momento. Lo que si puedo asegurarles es que Hypno no es un pokémon confiable (a no ser que seas tú quien lo entrene), no conviene meterse con él. En mi opinión este pokémon efectivamente es un abusador, pero no tengo forma de confirmarlo. Me han enseñado a no juzgar a nadie, por ende mi último comentario no tiene validez alguna.